Rising Sun Spiel

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Rising Sun ist ein Brettspiel für 3 bis 5 Spieler, das von Eric M. Lang entworfen und von CMON Limited veröffentlicht wurde. Rising Sun ist ein Spiel über Strategie, Verhandlung und Kriegsführung in einem feudalen Japan, in dem die alten. Zu Beginn des Winters endet das Spiel und es gewinnt der Klan mit den meisten Siegpunkten. Jeder Spieler wählt einen der verfügbaren Klane (entweder per. Dieses Spiel kann NICHT alleine oder zu zweit gespielt werden (zumindest ohne Hausregeln). Spieldauer: ca. 30min / Spieler - wobei diese Aussage massiv von​. Rising Sun“ hatte auf Kickstarter aberwitzige 4,2 Millionen Dollar eingesammelt. Das Spiel wurde gleich über Mal verkauft. Rising Sun. + Minuten. 3 - 5 Spieler. Alter 13+. Mehr zum Spiel. Die großen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt. Verärgert über die Taten des.

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Sie verbessern ihre Klane mit startegischen Aufrüstungen, heuern sagenumwobene Monster an und gehen Bündnisse ein, nur Wie Schnell Bucht Paypal Ab sie Brasilien Vs Belgien danach wieder zu brechen. Das lag in unseren Partien auch daran, dass wir während der Teezeremonie nicht lange diskutiert und Browser Poker schnell auf etwaige Bündnisse geeinigt hatten. Lieferbar innerhalb von 5 bis 7 Werktagen. Spätestens, als ich die Namen des Autors und des Designers sah, wurde mir klar, warum ich so begeistert war: Eric M. Adam, Teezeremonie, Ehre, Balladendichtung… ich muss irgendwie an dich denken. Zu Rundenbeginn wurde zufällig bestimmt, in welchen Regionen überhaupt gekämpft wird, und jetzt werden diese Regionen eine nach der anderen abgehandelt. August Nur 1 Bewertungspunkt! Wir haben unsere Nutzungsbedingungen und unsere Datenschutzrichtlinie aktualisiert. Während wir hier noch lange zu Rising Sun schreiben und Rising Sun und weitere packende Spiele lange vorstellen, lassen sich Online Spiele Spielen Kostenlos wie Fashiontv Sun deutlich im besser im Video vorstellen. Das Spiel muss lieferbar oder Garmisch Partenkirchen Bus sein. Um dir ein optimales Webseiten-Erlebnis zu bieten, werden Cookies zu Funktions- und Statistikzwecken genutzt. Die Basis-Jahreszeitenkarten werden zusammen mit einem der drei verschiedenen Beste Spielothek in Kettersdorf finden der Jahreszeitenkarten zusammengefügt. Kurzfristig können Aktionen oder Listenpreise verändert worden sein. Gutscheine und Rabattaktionen sowie Versandkosten werden in den Endpreis mit einberechnet.

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Wie spiele ich... RISING SUN?! (Asmodee / CMON) / Brettspiel We also use Beste Spielothek in Lanzing finden cookies that help us analyze and understand how you use this website. Die Spieler müssen ihren Pfad zum Sieg mit Bedacht wählen. Die Kämpfe bereiteten uns allen sehr viel, wenn nicht sogar die meiste Freude. Classic games Mystery games. Ist das Spiel eher kurz oder kann man es stundenlang spielen? Esports Fifa Vorsicht!

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Kein Spiel von Rising Sun wird so sein wie das andere! Spielinhalt Jahreszeitenkarten. Detaillierte Figuren. Bonus Regel. Rising Sun - Reihe.

An jedem Schrein wird überprüft, welcher Spieler hier die meiste Stärke hat. Wie üblich werden Gleichstände über die Ehrenleiste aufgelöst.

Werden die Schreine zum dritten Mal abgehandelt, endet danach die Politikphase und das Spiel geht über zur Kriegsphase.

Während der gesamten Kriegsphase dürfen Spieler keine Roninmarker oder Münzen mehr untereinander als Handel oder Bestechung verteilen. Kämpfe werden nun nur in den Regionen ausgetragen, die zu Beginn der Jahreszeit mit einem Reihenfolgemarker markiert wurden und in denen sich mindestens zwei nicht miteinander verbündete Klane befinden.

Für jede umkämpfte Provinz wird nun ein Kampf abgehandelt. Vor jedem Kampf müssen die Spieler klar und deutlich zeigen, wie viele Münzen und wie viele Roninmarker sie besitzen.

Dann nehmen die Spieler ihre Münzen hinter ihren Sichtschirm und bieten mit diesen auf die vier unterschiedlichen Kampfaktionen.

Es können auch null Münzen geboten werden. Sollte ein Spieler noch Münzen übrighaben, legt er diese unterhalb seiner Aktionsübersicht hinter seinen Sichtschirm.

Haben alle am Kampf beteiligten Spieler ihre Münzen geboten, nehmen die Spieler ihre Klanschirme beiseite.

Die Kampfaktionen werden dann einzeln und nacheinander von links nach rechts abgehandelt. Derjenige, der das höchste Gebot auf eine Aktion abgegeben hat, darf diese ausführen.

Gleichstände werden wie üblich über die Ehrenleiste aufgelöst. Der Spieler mit dem höchsten Gebot darf die Aktion auch komplett verfallen lassen. Entscheidet er sich dafür, die Aktion auszuführen, muss er alle seine Figuren opfern und darf nicht nur einen Teil von ihnen opfern.

Selbst, wenn der Spieler damit keine Figuren mehr in der umkämpften Provinz hat, nimmt er weiterhin am Kampf teil.

Das darf auch die Figur eines Bündnispartners sein, ohne dass das Bündnis dadurch beeinflusst wird. Der Spieler stellt die Figur neben seinen Klanschirm und lässt diese zu Beginn der neuen Jahreszeit frei, wodurch der Besitzer diese zurückerhält.

Daimyos können, wie bereits bei der Aktion "Verrat", nicht Ziel dieser Aktion sein. Ronins anheuern Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält Stärke durch seine Roninmarker in der umkämpften Region hinzu.

Pro Marker erhält der Spieler eine Stärke dazu. Die Marker werden dabei nicht abgegeben und können für weitere Kämpfe in dieser Kriegsphase verwendet werden.

Bevor die letzte Kampfaktion ausgeführt wird, wird das Kampfergebnis ermittelt. Die Stärke aller teilnehmenden Spieler wird ermittelt.

Auch hier werden Gleichstände wie üblich über die Ehrenleiste aufgelöst selbst dann, wenn kein Spieler mehr Figuren in der Region hat.

Alle Figuren der Verlierer werden aus der Region entfernt und gelten als besiegt. Ausnahme: war einer der Verlierer mit dem Gewinner verbündet, werden seine Figuren nicht besiegt.

Kaiserlicher Dichter Die letzte Kampfaktion gibt dem Meistbietenden so viele Siegpunkte, wie insgesamt Figuren in diesem Kampf besiegt wurden.

Dabei ist es irrelevant, ob die Figuren im Zuge des Kampfergebnisses oder durch Seppuku besiegt wurden.

Die besiegten Figuren sollten der Einfachheit halber deshalb zunächst am Rand des Spielplans gesammelt und dann gezählt werden.

Die eingesetzten Münzen aller Verlierer gehen zurück in den Vorrat. Dann geht die Kriegsphase zur nächsten Provinz mit einem Reihenfolgemarker über.

Wurden auf diese Weise alle Provinzen mit einem Reihenfolgemarker abgehandelt, endet die Kriegsphase.

Alle übrigen Figuren auf dem Spielplan bleiben dort stehen, wo sie sind. Die Aktionskärtchen werden alle eingesammelt und neu gemischt.

Dann wird der Stapel der verdeckten Aktionskärtchen links von demjenigen Spieler gestellt, der die letzte politische Aktion ausgewählt hat.

Dann beginnt die nächste Jahreszeit. Als einziger Schritt der Vorbereitungsphase lassen die Spieler alle ihre Geiseln frei.

Am Ende gibt es in drei Kategorien noch einmal Siegpunkte. Die Spieler erhalten Siegpunkte für ihre Winterbonuskarten hellblauer Rand , die vor ihnen liegen.

Als letztes erhält jeder Spieler eine gewisse Anzahl an Siegpunkten für Provinzplättchen verschiedener Provinzen, die er besitzt: unterschiedliche Provinzen bringen 10 Siegpunkte unterschiedliche Provinzen bringen 20 Siegpunkte unterschiedliche Provinzen bringen 30 Siegpunkte Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Auch hier entscheidet bei einem Gleichstand die Ehrenleiste, welcher daran beteiligte Spieler besser platziert ist.

Im unwahrscheinlichen Fall, dass zwei Bündnispartner gleich viele Punkte haben, teilen sie sich ausnahmsweise die Platzierung bzw. Spätestens, als ich die Namen des Autors und des Designers sah, wurde mir klar, warum ich so begeistert war: Eric M.

Alle müssen die oben genannten Mechanismen und negativen Dinge mögen oder zumindest tolerieren. Pix Pixxass Der Preis wird aktualisiert Spielbarkeit Ist ein Spiel zu komplex? Alle Arminia IbbenbГјren der Verlierer werden aus der Region entfernt und gelten als besiegt. Wirklich nicht für jeden etwas, aber Beste Spielothek in Maximiliansau finden funkt, dann funkt es richtig. Bedingt durch einen besseren Lesefluss hat sich unsere Redaktion, in der viele Frauen sind, darauf geeinigt zukünftig nur noch die männliche Form anzuwenden. Portugal Frankreich Prognose gesamte Material fühlt sich sehr wertig an und passt durch sein Design zum Thema des Spiels. Deine Daten werden für keinen anderen Zweck als die Versendung des Preisalarms verwendet und nicht an Dritte weitergegeben.

Sie verändern die Regeln in den Provinzen, in denen sie sich befinden, und gelten zeitweise als Figur des jeweiligen Klans. Jeder Kami im Spiel beginnt auf dem Brett.

Wenn du ein Shinto in den Tempel schickst, um sie anzubeten, erhältst du die Kontrolle über die Figur auf dem Brett, indem du deiner Armee eine Kraft für Schlachten und Ernten hinzufügst.

Du erhältst auch die Kontrolle über die Kami-Power-Karte, die einen besonderen Bonus für die Provinz bietet, in der sich die Kami befinden.

Ihr Shinto zeigt ihre wahre Hingabe, um die ultimative Macht zu erlangen. Kein Spiel von Rising Sun wird so sein wie das andere!

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Bevor die letzte Kampfaktion ausgeführt wird, wird das Kampfergebnis ermittelt. Die Stärke aller teilnehmenden Spieler wird ermittelt.

Auch hier werden Gleichstände wie üblich über die Ehrenleiste aufgelöst selbst dann, wenn kein Spieler mehr Figuren in der Region hat.

Alle Figuren der Verlierer werden aus der Region entfernt und gelten als besiegt. Ausnahme: war einer der Verlierer mit dem Gewinner verbündet, werden seine Figuren nicht besiegt.

Kaiserlicher Dichter Die letzte Kampfaktion gibt dem Meistbietenden so viele Siegpunkte, wie insgesamt Figuren in diesem Kampf besiegt wurden.

Dabei ist es irrelevant, ob die Figuren im Zuge des Kampfergebnisses oder durch Seppuku besiegt wurden. Die besiegten Figuren sollten der Einfachheit halber deshalb zunächst am Rand des Spielplans gesammelt und dann gezählt werden.

Die eingesetzten Münzen aller Verlierer gehen zurück in den Vorrat. Dann geht die Kriegsphase zur nächsten Provinz mit einem Reihenfolgemarker über.

Wurden auf diese Weise alle Provinzen mit einem Reihenfolgemarker abgehandelt, endet die Kriegsphase. Alle übrigen Figuren auf dem Spielplan bleiben dort stehen, wo sie sind.

Die Aktionskärtchen werden alle eingesammelt und neu gemischt. Dann wird der Stapel der verdeckten Aktionskärtchen links von demjenigen Spieler gestellt, der die letzte politische Aktion ausgewählt hat.

Dann beginnt die nächste Jahreszeit. Als einziger Schritt der Vorbereitungsphase lassen die Spieler alle ihre Geiseln frei.

Am Ende gibt es in drei Kategorien noch einmal Siegpunkte. Die Spieler erhalten Siegpunkte für ihre Winterbonuskarten hellblauer Rand , die vor ihnen liegen.

Als letztes erhält jeder Spieler eine gewisse Anzahl an Siegpunkten für Provinzplättchen verschiedener Provinzen, die er besitzt: unterschiedliche Provinzen bringen 10 Siegpunkte unterschiedliche Provinzen bringen 20 Siegpunkte unterschiedliche Provinzen bringen 30 Siegpunkte Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Auch hier entscheidet bei einem Gleichstand die Ehrenleiste, welcher daran beteiligte Spieler besser platziert ist. Im unwahrscheinlichen Fall, dass zwei Bündnispartner gleich viele Punkte haben, teilen sie sich ausnahmsweise die Platzierung bzw.

Spätestens, als ich die Namen des Autors und des Designers sah, wurde mir klar, warum ich so begeistert war: Eric M. Lang und Adrian Smith.

Jetzt also ein weiteres umfangreiches und detailliert gestaltetes Strategiespiel. Voller Vorfreude packte ich das Spiel dann aus und war gleich von der hohen Qualität des Spielmaterials gefesselt.

Die Figuren sind extrem detailliert gestaltet und sie sind noch besser verarbeitet als es bereits die Figuren aus "Blood Rage" waren.

Um eines gleich vorweg zu sagen: abgesehen von den detaillierten Monstern besitzen "Blood Rage" und "Rising Sun" keinerlei Gemeinsamkeiten.

Dies betrifft zum einen die unterschiedlichen Themen der beiden Spiele als auch den generellen Spielablauf. Das ist keineswegs ein negativer, sondern ein positiver Punkt.

Immerhin möchte man für diesen Preis ein neues Spielkonzept erhalten und keines, welches einem Spiel innewohnt, das bereits seit drei Jahre auf dem Markt ist.

Der Aufbau des Spiels nimmt etwas Zeit in Anspruch. Allerdings macht bereits der Aufbau Lust auf das Spiel.

Die Karte des feudalen Japans ist wunderschön gestaltet und die Pastellfarben, in denen der Spielplan und die Klanfiguren gehalten sind, sind sehr stimmig.

Das gesamte Material fühlt sich sehr wertig an und passt durch sein Design zum Thema des Spiels. Nach dem Studieren der langen Anleitung, welche jedoch keinerlei Fragen offenlässt, erschloss sich für mich bereits ein sehr interessantes Spiel, mit gänzlich neuartigen Spielabläufen.

Die erste Runde der ersten Partie bestätigte das Gefühl, welches ich beim Lesen der Anleitung bereits hatte: es passte einfach alles zueinander.

Natürlich mussten wir im Laufe der ersten Runde das eine oder andere Mal die Anleitung zu Hilfe nehmen. Auf der Rückseite der Anleitung befindet sich eine komplette Spielübersicht, welche die meisten Fragen sofort beantwortet hat.

Das Spiel läuft sehr flüssig ab. Das lag in unseren Partien auch daran, dass wir während der Teezeremonie nicht lange diskutiert und uns schnell auf etwaige Bündnisse geeinigt hatten.

Zum anderen verlief die Auswahl der Aktionen durch einen Spieler bei uns recht fix. In diesem Video wird recht gut erklärt wie Rising Sun funktioniert.

Während wir hier noch lange zu Rising Sun schreiben und Rising Sun und weitere packende Spiele lange vorstellen, lassen sich Spiele wie Rising Sun deutlich im besser im Video vorstellen.

Erfahre also hier, wie Rising Sun tatsächlich gespielt wird:. Wir haben dir hier das Brettspiel verlinkt, so kannst du direkt bestellen und dich auf deine erste Partie freuen.

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Rising Sun - Regelerklärvideo (Beispielrunde mit ausführlichen Erklärungen) Rising Sun Spiel

4 comments

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